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jueves, septiembre 29, 2011

1. Decálogo del Joven Diseñador


El martes en la sala de espera del hospital me dió por ojear una Experimenta de hace bastante tiempo y me encontré con un artículo super interesante, Decálogo del Joven Diseñador. Este artículo constaba de 10 curiosos mandamientos. Hoy os mostraremos los 3 primeros.

No beberás, ni fumarás, ni te drogarás.
Porque para ser creativo necesitas todo el cerebro que tienes. Para un joven resulta muy chocante este principio, pues elimina el mito de la bohemia inspiradora, pero realmente es nuestro único instrumento imprescindible, vivimos de las ideas.

No tendrás costumbres raras.
Si te interesa el dinero, mejor búscate otra profesión, el buen diseñador nace del talento, el empeño y mucho tiempo. Debes decidir ahora qué te interesa, acumular dinero o ser un buen diseñador; a menudo no son compatibles, no te atormentes con ambiciones contradictorias.

Soñarás y diseñarás, y soñarás y volverás a diseñar…
Ser diseñador no es un oficio con horario, sino una forma integral de vida. Soñarás constantemente con tus creaciones, las dibujarás y las analizarás, verás si funcionan o no, descartarás lo que no sirva y volverás a soñar de nuevo sin dejar que nadie te distraiga de tu intención. Y volverás a soñar y volveras a diseñar…

Continuará…

domingo, mayo 25, 2008

Branding: la mitología corporativa


Ya sabéis los que nos visitáis asiduamente que el diseño nos vuelve locos y como hace tiempo que no poníamos ningún post sobre teoría del diseño o publicidad hoy os proponemos un interesante post sobre el Branding, en castellano, proceso de creación de una marca. Dice joyas tales como: "Las marcas deben establecer una conexión emocional con el cliente. El branding se dirige a los sentimientos, a los deseos más profundos." No os destripamos más el artículo.
Continuación .

lunes, febrero 11, 2008

Las 10 cosas que todo diseñador…


Este finde tuve una conversación en la que intentaba explicar a lo que me dedico, diseñador gráfico y web, y la gente lo ve como el mejor curro del mundo y con mucho encanto. Y les tratas de decir que por supuesto es más duro y a cavar pero que lo nuestro también es jodido porque nunca descansa la cabeza, cuando no está pensando en esto está pensando en lo otro. Pero a lo que vamos, que les tendría que mandar está dirección donde explican las 10 cosas que todo diseñador debe de saber y así se hacen una mejor idea de mi profesión.

1. Busca buenos clientes. Aquellos que pagan.
2. Ideas, Ideas, Ideas. Cobra por tus ideas, por el valor añadido, no por la ejecución
3. El buen diseño empieza en el buen contenido. Deberás escribir.
4. El buen diseño es eterno.
5. El buen diseño es para todos.
6. Debes ser un maestro técnicamente aunque no ejecutes.
7. Comparte tus ideas.
8. El buen diseño es aquel que se paga.
9. No trabajes para / con amigos si hay dinero de por medio.
10. Copia de los buenos.

+ info en alzado .

miércoles, octubre 10, 2007

1. Signos, Imágenes, Identidad y Logos


Ya sabéis los que nos leéis que nos encanta el diseño y cada vez más la teoría. El otro día os recomendé y más gente en los post un libro de logos "Logo Design", una maravilla, el sábado fuí a comprarlo y estoy flipando con él. Comenta perlas como estás.
Al principio fué el signo. Los primeros seres humanos carecían de cualquier tipo de lenguaje, aunque ciertamente manejaban los signos. Utilizaban la mímica y los gestos para que otros compredieran sus sentimientos: satisfacción, descontento, enfado, alegría, fastidio, miedo o agresión. La comunicación nació a partir de este tipo de signos.
Al principio fué la imagen. Mucho antes de que el ser humano fuera capaz de enlazar frases uniendo palabras, ya podía pensar en imágenes.
Veía una cabeza, dos ojos, dos orejas, una nariz… y era capaz de reconocer personas: a su madre, a su padre… o a otro miembro de la tribu, o a un amigo o a un enemigo. Utilizaba el carbón para dibujar búfalos, mamuts, ciervos o a un hombre con una lanza y todos los que lo veían entendían que se refería a la caza. La cultura nació a partir de este tipo de imágenes.
Los signos son imágenes. Permiten al ser humano expresar de inmediato sus pensamientos y sentimientos para difundirlos y compartirlos con los demás. A partir de los signos nació el lenguaje escrito, aunque las imágenes permanecieron; no se podían sustituir. La imagen de búfalo; comida; ropa; abundancia y bienestar;aventura y supervivencia en un medio hostil.

By Jörg Zintzmeyer

lunes, agosto 27, 2007

Justificaciones Forzadas


Ya sabéis que nos gusta hablar mucho sobre diseñadores y sus trabajos pero también nos encanta hablar sobre la teoría del diseño y procesos. Ayer tenía una conversación muy interesante con un "D" sobre la creación de memorias de una marca. Hay ocasiones en que es más complicado justificar lo que has hecho que hacerlo y eso es un gran problema. Por qué tengo que justificar siempre lo que he hecho? está hecho y listos, pues no, al superior de turno le da la gana de decir que hay que hacer una memoria para un cliente que ni la va a leer y al tercer día la perderá. Es mas o menos como los manuales de indentidad corporativa que hacemos que luego ni dios va a hacer caso pero como quedan tan bonitos y hay que justificar lo que se le cobra al cliente pues tienen que ser extensos, aburridos y que casi explica que la a con la e es ae. Para que luego el que tenga que aplicar esa marca haga lo que le de la gana porque normalmente esa mazacote no llega a sus manos y si llega no se lo va a leer. Los tiempos están cambiando y hay mucha gente que no se da cuenta, sólo apreciará la diferencia cuando estemos un escalón más arriba y seguirán siempre un paso o dos atrás y los demás sufriremos las consecuencias. Os dejamos con un interesante artículo de Foro Alfa que trata más o menos de ésto. " Justificaciones Forzadas. "

lunes, mayo 14, 2007

Cosas que un Diseñador debe Saber


Ya os hemos dicho en varias ocasiones que en la web de " alzado " hay artículos muy interesantes, en ocasiones un poco irreales pero no por ello malos. Hoy he leido "10 cosas que todo diseñador debe saber"
1. Busca buenos clientes. Aquellos que pagan
2. Ideas, Ideas, Ideas. Cobra por tus ideas, por el valor añadido, no por la ejecución
3. El buen diseño empieza en el buen contenido. Deberás escribir
4. El buen diseño es eterno
5. El buen diseño es para todos
6. Debes ser un maestro técnicamente aunque no ejecutes
7. Comparte tus ideas
8. El buen diseño es aquel que se paga
9. No trabajes para / con amigos si hay dinero de por medio
10. Copia de los buenos

Un artículo para leer con detenimiento y sacar conclusiones. En el link de arriba podréis ver estos puntos desarrollados magistralmente.

martes, febrero 13, 2007

Parecido no es Igual


Me encanta cuando leo verdades como puños. En esta ocasión quien nos propone un texto muy interesante sobre las diferencias entre arte y diseño es Daniel Ghinaglia.
¿El diseño gráfico es Arte? La respuesta no es fácil. Después de diez años tratando de enseñar a mis alumnos el diseño como profesión, me inclino a pensar que el arte y el diseño son como madre e hijo, unidos por sus aires de familia y separados por sus diferencias, pero con entidad propia.

Podréis continuar leyendo el texto en foroalfa

lunes, enero 08, 2007

Linkodromo


Después de tanta ilustración, fotografía, dibujos, pelis, libros… hoy lo que os vamos a proponer es un site con océanos de contenido sobre el diseño gráfico. Resaltar sobre todo los artículos sobre teoría del diseño que leyéndolos y releyéndolos siempre se aprende mucho. No tiene desperdicio pero hay que echarle muchas horas para ver parte de este océano. El link se lo dedicamos a Carlotta que ha vuelto a coger una semanita de vaca, que suerte, cuando llegue ella me voy yo. Osea que para el que tenga tiempo y sobre todo ganas aquí os dejamos el link.